Kód v praxi
Vítězné projekty ročníku 2026
Dopravní hra s real time daty
Tým 94AI vytvořil „smart city hru“, která zábavnou formou pracuje s daty o plzeňské dopravě od Správy informačních technologií města Plzně. Díky nim běží hra v reálném čase a promítá se do ní pohyb skutečných tramvají po městě.

Chytrá lékovka z 3D tisku
Tým PIKADOR navrhl a postavil prototyp rotačního zásobníku na týdenní dávku léků pro člověka s epilepsií. Funguje offline, je inspirovaný rotačním bubínkem revolveru a doplňuje ho mobilní aplikace, která hlídá pravidelnost a upozorňuje pacienta při vynechání dávky.

Laser tag pro vozíčkáře
Tým Prestige při řešení výzvy od Astrum Mobility a sportovního týmu SK Indians ukázal, že i handicapovaní sportovci se mohou pustit do známé akční hry. Výsledkem je nový koncept laser tagu na elektrickém vozíku, který se dá ovládat i jediným prstem.

Projekty, které už pomáhají
Zpomalení řeči z televize
Pro Zdeňka je po autonehodě složité porozumět mluvenému slovu při běžné rychlosti hovoru. O svět kolem sebe se ale stále zajímá. Týmu se podařilo zpomalit řeč převedenou z televizních titulků pomocí řečových technologií tak, aby byla pro Zdeňka srozumitelná.

Chytrá klávesnice
Lenka bojuje s následky dětské obrny. Speciální chytrá klávesnice, která vznikla za pomoci 3D tisku, jí umožňuje poslouchat audioknihy, pouštět si YouTube videa, psát e-maily a SMS pomocí morseovky. Díky klávesnici si přehrává i nahrávky z výuky ve škole, což jí výrazně pomáhá v učení.
Komunikátor pro děti s autismem
Projekt Sisyphus vznikl přímo podle zadání sester, které pracují s dětmi s poruchou autistického spektra a potřebují snadno ovladatelné, a hlavně levné zařízení. Tým Plajta přišel kromě dostupné 3D formy také s aplikací pro tisk kartiček, která funguje dokonce i s konkurenčními produkty.